卒業研究題目
4年次におこなう卒業研究は、大学での学びの集大成となります。
個性的な文芸文化学科学生たちの、それぞれの「好き」を究めた結晶が卒業論文。
ここでは、これまでの卒業研究題目(一部)をご紹介します。
個性的な文芸文化学科学生たちの、それぞれの「好き」を究めた結晶が卒業論文。
ここでは、これまでの卒業研究題目(一部)をご紹介します。
文学
| 絵本にみる「ことば」と「絵」-『赤ずきん』を題材に- |
| 「ハリー・ポッター」シリーズにおける予言について-シナリオとしての役割を持つ予言- |
| 『マレフィセント』のカラス ディアヴァルの役割 |
| 唯美主義と『幸福な王子』結末-“善=美”という価値転換 |
| 『うつほ物語』「菊の宴」が持つ意義について |
| 『竹取物語』の求婚者、帝とかぐや姫-場面の構成の仕方の変化- |
| 『不思議の国のアリス』から読み解く作者の意図について ―ヴィクトリア朝の児童観と教育から考察する― |
| アンデルセン挿話における少女像とは -『雪の女王』を中心に- |
| 湊かなえ作品における言葉の多義性-『告白』『少女』『贖罪』の比較分析- |
| 太宰治「駆け込み訴え」から見る、タロットカードのキリスト教的意味合い-解釈の多義性と宗教的モチーフの交錯- |
| 解題『藪の鶯』 |
| アイヌ民族の動物観 ―口承文芸を中心に― |
| 犬神憑きの研究-差別と精神病の観点から- |
| 落語「死神」から見る日本の死神のキャラクター性-日本における死神像と現代作品への影響の検討- |
| 川越民話の独自性 |
言語学・日本語学
| バトル漫画におけるオノマトペ研究-漫画『ONEPEACE』を題材にして- |
| ジブリ作品における役割語研究 |
| SNS新表現の使用意図について-Xで投稿された表現に着目して- |
| 歌詞から見るキャラクターの性格や設定-「ツキウタ。」における特徴を踏まえた歌詞分析- |
| King & Prince における歌詞研究-恋愛曲の表現性と映像作品の主題歌にみる関連性- |
| 漫画内における役割語とオノマトペが与える影響について ―『動物のお医者さん』を資料にして― |
| アニメにおけるセリフ表現と書き言葉の相違-『鬼滅の刃』の日本語字幕と中国語字幕の比較を通じて- |
| 京ことば非方言使用者における京ことばの婉曲表現-メディアの中の使用に着目して- |
| 年代別女性ファッション雑誌の表紙における言語的特徴 |
| Kalafinaにおける歌詞の表現特性 |
| アイドルグループの改名前後における詞の変化-「欅坂46」「櫻坂46」を例として- |
| Vaundyにおける表現特性 |
| ジャンプ主人公のキャラクターのセリフの特徴について-『僕のヒーローアカデミア』『鬼滅の刃』『逃げ上手の若君』を対象にして- |
| コレサワにおける歌詞の表現特徴 |
美術・舞台
| 現代の女性声優の役割と存在意義-女性声優の遍歴を追っての研究- |
| 無残絵における血の表現の考察-落合芳幾と月岡芳年『英名二十八衆句』を例として- |
| 『通俗水滸伝豪傑百八人之一個』におけるほりものの役割の考察 |
| ロセッティ《受胎告知》に見る心理と意図 |
| 二つの酒呑童子絵巻から探る酒呑童子の容姿の原点 |
| バンクシーを軸に考える現代アートの価値について ―美的価値と経済的価値2つの側面― |
| 舞台『Sleep No More』から見たコンテンポラリーダンス |
| 伊藤若冲の鶏図の変遷からみる着色画と水墨画の相互関係 |
| 舞台比較 2.5次元舞台とストレートプレイの比較 |
メディア・サブカルチャー・社会
| 文化を未来へつなぐボーカロイド ―ボーカロイドは「続くコンテンツ」か― |
| 日本と世界の恐怖の感じ方-ホラー映画を比較して- |
| 今と昔の声優業界の変化-求められるスキルが変わった理由- |
| 坂田銀時に見る“異色のヒーロー像”-ジャンプ的ヒーロー像と比較を通して- |
| 「オタクに優しいギャル」-消費されるギャルの表象- |
| 日本のアイドル文化における自己呈示の変容~なぜアイドルがセルフブランディングする世の中になったのか~ |
| 推し活における問題行動とその背景-アイドル・配信者界隈の現状分析- |
| 漫画『サザエさん』に描かれる「お茶の間」の研究 |
| 異文化体験におけるアイデンティティの変容-『ゴールデンカムイ』における相互扶助とダイバーシティの構築- |
| 観客間における応援上映のルールに関する考察 |
| 「推しとの距離感」はいかに変化したかー1970年代とSNS時代におけるファン行動を比較して- |
| なぜ人は鬱ゲームに惹かれるのか |
| チャップリンのユーモア |
| ディズニー・ヴィランズと社会問題の関係性-アースラ、ジャファー、マレフィセントの比較- |
| eスポーツにおける多国籍チームの摩擦と協働-言語・文化・ジェンダーの交差に着目して- |
| 東京ディズニーリゾートにおけるMCDA分析-「美女と野獣“魔法のものがたり”」と「アナとエルサのフローズンジャーニー」を例に- |
| ディズニープリンセス像の変容と現代女性像 |
| 女性向け作品に見る若者のノスタルジー消費-Yes!プリキュア5(GO GO!)を事例として- |
| 『名探偵コナン』における非公式カップリングの創作傾向と論争 |
| 日本アニメ二次創作活動のグローバル影響力-コミックマーケット・グッズ販売・聖地巡礼を中心に- |
| 雲南のオーバーツーリズムの問題の現状と対策研究-生活文化・自然資源型観光の事例分析- |
図書館・書店・出版
| マスコットキャラクターと共に歩む公共図書館-栃木県を事例に考える図書館キャラクターの未来- |
| 複合型図書館におけるコミュニティ形成の可能性-図書館は「まちの交差点」になれるかー |
| 限られた空間で織りなす帯の表現-自己啓発本の帯から見る帯の役割- |
| 学校図書館の可能性を拓く ―専門高校における「課題研究」を中心に― |
| 図書委員会の活動が生徒にもたらす影響 -埼玉県内における公立高等学校の場合- |
| セレクト型書店における本と人との関係性 -書店サービスがつくる「出会いの場」- |




